JY|真的只在博一場? 線上遊戲讓玩家失控的原因?
提到娛樂城線上遊戲,大多數家長對於博弈線上遊戲多半都是皺著眉頭,對於大人們來說網路博弈遊戲有多麼好玩,真希望家長接觸過博弈後再來碎念。
相信每位玩家必定會有共通的經驗:明明隔天學校早上就要開始期中考,身為學生身分的玩家該念的書、準備的功課,將隔天之前該準備該做作業、考試一切的拋在腦後,不管怎樣都提不起幹勁面對即將到來的考試,然而此時玩家心裡只有個目標:「就打完這場百家樂遊戲就好,就這一場」,儘管玩家腦中一直提醒自己的這麼一段話,然而依舊一場接著一場,而玩家打到最後真的筋疲力竭才停一下稍微抬頭看看窗外、看一下時間,快清晨天亮了,不僅此時才想睡覺,連書都丟在一旁完全沒念,在過兩小時左右就要去學校上學考試了,而為此感到相當懊悔(應該吧?),等到了期末考的時候,又是相同的一種模式,又是自我沉迷在線上博弈遊戲裡的世界對此無法自拔。
在幾年前的2016年的2月,有個國家對於線上博弈遊戲這項目列入疾病管理,將線上球版遊戲、博弈以及酒精等這些行為放在一起,這國家機構就是南韓政府,當我們正常生活作息的玩家對於博弈上癮是否該變為疾病的一種項目前,我們一定有部分玩家經歷過沉迷現金版博弈遊戲這過程,我們能將這些相關資訊整理起來並了解為何線上遊戲幾乎能像毒品般的吸引力讓玩家上癮,而我們該怎麼定義一個人或者一名玩家已經進入「線上遊戲上癮」的狀態。
JY|一名男子沉迷線上遊戲的案例
化身為遊戲世界裡一名玩家的19歲男子,因入坑名為「天堂」的一款DG線上遊戲,現今失業19歲男子,不願透漏真實姓名,19歲男子在遊戲裡化身名為「殺神」角色的玩家。
男子在失業之前的職業為酒吧當服務生,他每天的下班時間為晚上的11點,男子下班後就直接到網咖就開始玩線上娛樂城遊戲到凌晨4~5點,男子平均睡眠時間為6小時左右,在男子失業之後,玩線上遊戲的時間幾乎長達15小時,而男子曾經連續遊玩的時間長達33小時。
對沉迷遊戲的男子來說,在線上卡利系統裡面,玩家在遊戲裡化身為遊戲世界的角色,遊戲角色能夠無止盡的提升等級,在線上遊戲世界裡可以跟其他活生生的玩家決鬥,比起以電腦遊戲、家用遊戲機等單機遊戲,玩家在單機遊戲裡面對的是bot電腦操控的角色,MMORPG線上遊戲更為有趣,男子遊玩將近一年,角色殺神等級到了52等,男子對於自己累積的成績極為滿意,也曾讓記者採訪他在線上遊戲決鬥時還有一些精彩畫面的截圖。
JY|只顧著玩線上遊戲,不想找工作
19歲男子自認沉迷於線上歐博博弈遊戲而影響到現實生活、還有工作,男子曾有一次因通宵玩線上博弈遊戲的關係而只睡了3小時左右,隔天回酒吧上班時,上班途中因沒睡飽的關係沒精神工作,不小心打翻一整盤熱開水,所幸只弄濕地毯、並未傷及顧客,男子對此事件仍感到餘悸猶存。
男子以前會主動自己找工作,在街上或報紙應徵工作,當男子不小心接觸並沉迷線上遊戲後,對於男子來說線上歐博博弈遊戲隨時都在變化,遊戲時常都在更新,玩家需要分秒必爭的升級自己的角色、強化自己的裝備、刷到神裝,需要積極經營自己線上博弈遊戲的角色人生,避免有任何對手超越自己,從此也不再找工作,工作也都是由朋友來介紹給男子。
JY|玩家的上癮是一種失控的快樂
虛幻的線上六合彩遊戲世界能帶玩家正面情緒上的滿足,同時遊戲世界能夠將玩家在現實世界累積起來的一切負面情緒紓解掉,專門研究線上遊戲成癮的精神科醫師提出,人類的大腦很輕易的對於正面的事件、經驗產生出記憶學習效果,玩家在線上遊戲世界裡面感受到的聲光效果、擬真畫面等,人類的大腦裡神經內分泌系統透過多巴胺的分泌,這會加強玩家在贏玖九博弈遊戲的世界裡玩遊戲以及正面情緒的經驗之間連結。
僅僅只是因為這點讓玩家想到球版博弈遊戲的時候能夠馬上為憶起在遊戲中感受到的正面、快樂的情緒,假設身為玩家的人在現實生活中常常遇到挫折、困難、傷害,而這個人可以在遊戲裡面化身為玩家找到屬於這個玩家的世界能給予的快樂、滿足感,而變成這名玩家這樣的現象,要想他對於遊戲進行自我控制,這相當有難度。
JY|電子遊戲成癮該如何正確定義?
就算是現今2022的現在,真的要想定義人類的什麼行為是成癮LEO娛樂城博弈遊戲,實際上有相當的困難度,線上遊戲、博弈這類很明顯就是行為性的成癮。
而物質方面成癮就如同人類喝太多酒可能會酒精上癮那樣明顯。
線上遊戲的成癮很輕易的伴隨其他大大小小人們在現實生活遭遇到的種種挫折等問題一併出現。
事實上就研究顯示真正的線上博弈遊戲成癮人數比想像中少很多,線上遊戲成癮的人多半是現實生活中得不到滿足,而轉向線上遊戲OB百家樂的世界找到想要的滿足感,因此真正的補救方式絕非限制或者斷網等手段應對沉迷的人,而是要從玩家的內心去調整,為玩家提供玩家所需要的滿足,以及玩家在現實生活中為什麼於到挫折等,將這些問題的根源採取從玩家們內心以有效、軟性的解決方案,而不是採取表面上切割掉玩家線上博弈遊戲、網路世界等強硬的手段,這不但無法產生任何效果,反而會使在現實中存在挫折且仍沒得到拯救的玩家們也以更激烈的方式回擊,最後還可能成為社會新聞上的其中一種悲劇事件。
總結:
玩家會沉迷泰金線上遊戲的最根本、關鍵原因在於,玩家無法忍受自己在現實中遇到種種挫折的事情以及所扮演的角色身分,簡單來說成癮也就是屬於玩家的一種內心理的依賴,解決的方式不簡單,但也不難,找到能夠解決玩家內心的需求,這樣才能真正的解決玩家沉迷於線上博弈遊戲網路世界的有效解決方案。